대가의 홀

패트릭 매켄지

Patrick McKenzie

'patio11'로 알려진 소프트웨어 사업가, 칼주메우스 · 비츠 어바웃 머니 작가

전체 기록 937개

  • 원칙 371
  • 사례 183
  • 발언 383
이 대가의 말로 질문하기

가입 없이 하루 3번 무료예요.

사진: betsyweber  CC BY 2.0  원본 보기  잘라서 사용

사례

전체 183개 가운데 기본 기록 27개

사례는 공개 자료에 나온 실제 일을 저희가 간추린 내용이에요.

  • 빙고 카드 크리에이터 이메일 관리

    패트릭은 본인의 사업인 빙고 카드 크리에이터의 이메일을 분류하기 위해 Popfile을 사용했어요. 시스템이 실제 페이팔 영수증, 고객 지원 문의, 스팸을 구분할 수 있도록 학습시켰어요.

    배울 점통계 기반 필터는 약간의 초기 학습만으로도 비즈니스 관련 이메일을 정확하게 분류하는 법을 배울 수 있어요.

  • 2006실패

    50번의 클릭이 필요한 빌드 과정

    패트릭은 단 한 글자를 수정하려 해도 빌드와 배포 과정에서 약 50번의 클릭과 30분의 시간이 소요된다는 점을 깨달았어요. 이런 번거로움 때문에 중요한 버그 수정과 신기능 출시를 몇 주씩 미루게 되었죠.

    배울 점내부 프로세스의 번거로움은 빠른 반복 개선을 방해하고 결국 고객 경험을 악화시켜요.

  • 인덱스 펀드 선택

    대출을 다 갚은 후, 패트릭은 사업 수익을 개별 주식 대신 S&P 500 인덱스 펀드에 투자하기로 했어요. 일본 기술 분야에 종사하는 본업의 리스크를 분산하고 높은 운용 수수료를 피하기 위한 선택이었어요.

    배울 점수동적 투자는 창업자가 시장 타이밍을 맞추려다 실패하는 대신 본업에 집중할 수 있게 해줘요.

  • 2007기술

    버전 관리 도입의 지연

    패트릭은 2006년에 사업을 시작했지만, 2007년 10월이 되어서야 버전 관리를 위해 SVN을 사용하기 시작했어요. 나중에 그는 이것을 창업 초기 시절의 실수였다고 회상했어요.

    배울 점진행 상황을 추적하고 결과물을 보호하기 위해 첫날부터 버전 관리와 같은 전문적인 개발 도구를 도입하세요.

  • 2009제품

    내부 분석 시스템 업그레이드

    빙고 카드 크리에이터의 웹 버전을 출시한 후, 패트릭은 주말을 할애해 내부 통계 추적 기능을 개선하기로 했어요. 사용자 행동을 더 잘 이해하기 위해 일일 가입자 수, 로그인 횟수, 코호트 분석 등을 모니터링할 계획을 세웠어요.

    배울 점맞춤형 내부 추적 시스템을 구축하면 일반적인 도구로는 놓칠 수 있는 구체적인 사용자 행동을 파악할 수 있어요.

  • 스타벅스 이메일 쿠폰 소동

    스타벅스가 직원들이 친구들과 공유하도록 의도한 이메일 프로모션을 시작했지만, 이것이 퍼지면서 남용되는 일이 있었어요. 스타벅스는 쿠폰을 인정해 주는 대신 프로모션을 취소하고 매장에 무료 음료 제공을 거부한다는 안내문을 붙였어요.

    배울 점바이럴이 된 프로모션을 갑자기 취소하는 것은 무료 제품을 제공하는 비용보다 브랜드 평판에 훨씬 더 큰 타격을 줄 수 있어요.

  • 2018배움

    지열 에너지 무보수 자문

    에너지 분야의 전문 배경이 없음에도 불구하고, 패트릭은 지열 에너지 추출의 잠재력에 사로잡혔어요. 그는 공학적 현실을 배우고 이 기술이 실제로 확장 가능한지 확인하기 위해 한 비영리 단체에서 무보수로 일하기로 결정했어요.

    배울 점현재의 전문 분야 밖의 일이라도 지적으로 계속 끌리는 아이디어가 있다면 그것을 따라가 보세요.

  • 2007제품

    환불률 분석

    사업 운영 6개월 후, 패트릭은 개발이 불안정할 때는 5%, 안정된 버전에서는 2% 미만의 환불률을 기록하는 것을 확인했어요. 대부분의 고객은 단순히 제품이 자신의 필요와 맞지 않아서 환불을 요청한다는 점을 파악했어요.

    배울 점환불률을 추적하면 제품의 안정성을 확인하고 고객의 기대치를 이해하는 데 도움이 돼요.

  • Dolch 단어 키워드 차익 거래

    패트릭은 경쟁자들이 'sight words' 같은 일반적인 용어에는 높은 입찰가를 제시하면서도 교사들이 주로 쓰는 'Dolch words'는 무시한다는 점을 발견했어요. 덕분에 클릭당 단돈 4센트로 타겟팅된 트래픽을 확보할 수 있었어요.

    배울 점니치한 어휘를 사용하면 고객 획득 비용을 크게 낮출 수 있어요.

  • 2009전략

    VWO의 탄생

    Wingify는 처음에 복잡한 엔터프라이즈 분석 도구로 시작해서 고전했어요. 소규모 업체들이 구글 웹사이트 옵티마이저 같은 복잡한 도구를 쓰지 못한다는 걸 깨닫고, VWO라는 단순한 시각적 A/B 테스팅 도구로 방향을 틀었어요.

    배울 점고객이 시장 선도 제품의 어느 부분에서 어려움을 겪는지 관찰하면 더 단순한 대안을 만들 수 있는 큰 기회를 발견할 수 있어요.

  • 스트라이프 아틀라스 합류

    패트릭은 하던 사업인 스타파이터를 정리하고 다른 작은 SaaS를 시작하려 했어요. 하지만 법인 설립을 간소화하는 것이 전 세계 경제에 거대한 영향을 미칠 수 있다는 믿음으로 스트라이프 아틀라스 팀에 합류했죠.

    배울 점때로는 수백만 명을 위한 시스템적 문제를 해결할 기회가 1인 기업을 운영하는 것보다 더 매력적일 수 있어요.

  • 2007고객

    드롭샌드 환불 논쟁

    드롭샌드의 라이언 카슨이 무례한 고객에게 5달러 환불을 거부하며 보낸 거친 이메일을 공개했어요. 패트릭은 이를 분석하며 5달러 때문에 스트레스를 받거나 결제 취소 위험을 감수하고 미래 수익을 놓칠 가치가 없다고 주장했어요.

    배울 점고객과의 도덕적 논쟁에서 이기는 것은 종종 사업에 재정적 손실을 초래해요.

  • 2006실패

    정규식 오타 실수

    패트릭은 정규식의 오타 때문에 구글 애널리틱스가 전환을 추적하지 못하고 있었다는 사실을 깨달았어요. http:// 대신 http::/라고 입력하는 바람에 해당 전환 데이터가 영구적으로 사라져 버렸어요.

    배울 점대부분의 플랫폼은 필터 오류로 누락된 데이터를 소급해서 복구할 수 없으므로, 분석 설정을 초기에 반드시 확인해야 해요.

  • 2007전략

    전문 제공업체 대신 페이팔 선택

    패트릭은 페이팔을 Avantage나 Plimus 같은 전문 등록 제공업체와 비교했어요. 소규모 이익에서 전문 업체들이 수백 달러의 수수료를 더 부과하고 사용자 경험도 더 나쁘다는 것을 발견했지요.

    배울 점워크플로우를 복잡하게 만들고 마진을 깎아먹는다면, 더 비싸고 전문적인 서비스가 무조건 더 낫다고 가정하지 마세요.

  • 2008경쟁

    UploadThingy의 성공 사례

    Chris Ritke는 벤처 캐피털의 투자를 받은 경쟁자들이 가득한 시장에서 UploadThingy를 출시했어요. 임베드 가능한 솔루션을 제공함으로써 100명의 유료 고객과 월 약 3,000달러의 수익을 확보했지요.

    배울 점임베드 가능성과 같은 독특한 판매 포인트는 소규모 사업자가 자본력이 탄탄한 거대 기업과 경쟁하는 데 도움이 돼요.

  • 스트라이프의 USDC 도입

    패트릭과 고용주인 스트라이프는 암호화폐에 대해 종종 의견 차이가 있었지만, 스트라이프는 스테이블코인 USDC를 사용하는 제품을 발표했어요. 패트릭 본인도 기술적 관심과 예측 시장 참여를 위해 소량의 USDC를 사용해 본 적이 있어요.

    배울 점기술의 중요성에 대한 의견 차이가 있더라도 개인적인 지적 호기심과 기업의 전략은 공존할 수 있어요.

  • 2009실패

    무료 체험판 다운로드 오류 사건

    패트릭은 사이드바 버그를 고치려고 컨트롤러 파일을 업데이트했지만, 실수로 윈도우 다운로드용 스플릿 테스트 코드를 건드렸어요. 이 실수로 인해 4일 동안 사용자들이 무료 체험판을 다운로드하지 못하는 상황이 벌어졌어요.

    배울 점의존성을 꼼꼼히 확인하지 않으면 아주 작고 일상적인 업데이트조차 비즈니스의 핵심 경로를 망가뜨릴 수 있어요.

  • Mixergy 비즈니스 전기 인터뷰

    패트릭 맥켄지는 앤드류 워너로부터 자신의 비즈니스 이력에 대한 라이브 인터뷰 요청을 받았어요. 그는 블로그를 통해 독자들에게 라이브 채팅 참여를 권유하고 인터뷰어에게 물어볼 질문을 제안해달라고 요청했어요.

    배울 점공개 인터뷰는 기존 청중을 과정에 참여시킴으로써 그들과의 관계를 깊게 만들 수 있는 기회예요.

  • 케시코미 시뮬레이터 제작

    패트릭 맥켄지는 일본 은행 송금 정산의 답답한 현실을 설명하기 위해 만화에서 영감을 받은 비디오 게임을 만들었어요. 송금 내역과 송장을 대조하는 고통스러운 업무 과정을 다른 사람들이 직접 체험해 볼 수 있도록 대화형으로 만든 것이에요.

    배울 점복잡하고 지루하거나 답답한 업계 문제를 설명할 때는 긴 글보다 게임화나 대화형 도구가 더 효과적일 수 있어요.

  • 2023위험

    2023년 은행 위기

    금리 인상으로 인한 극심한 압박 속에 미국 은행 세 곳이 일주일 만에 파산했어요. 이 은행들은 장기 자산 가치가 크게 하락한 상태에서 갑작스러운 유동성 요구에 직면했지요.

    배울 점뱅크런 상황에서 손실을 보고 자산을 매각해야 한다면, 아무리 우량한 자산이라도 유동성 위기를 버텨낼 수 없어요.

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