근속보다 창의적 방향의 일치를 우선하세요
채용존 카맥과 id Software는 디자이너의 작업물이 제품의 진화하는 비전과 맞지 않을 경우 핵심 인력이라도 과감히 교체했어요. 이는 숙련된 인재를 잃더라도 최종 결과물의 통일성을 유지하기 위한 결정이었어요.

John Carmack
이드 소프트웨어 공동 창업자, 둠 · 퀘이크 개발자
전체 기록 81개
가입 없이 하루 3번 무료예요.
전체 14개 가운데 기본 기록 4개
원칙은 대가의 공개 발언을 저희가 정리한 내용이에요.
존 카맥과 id Software는 디자이너의 작업물이 제품의 진화하는 비전과 맞지 않을 경우 핵심 인력이라도 과감히 교체했어요. 이는 숙련된 인재를 잃더라도 최종 결과물의 통일성을 유지하기 위한 결정이었어요.
경력 초기에는 기술과 경험의 폭넓은 기초를 쌓기 위해 많은 수의 작은 프로젝트를 완성하는 데 집중하세요.
근거가 된 발언
존 로메로는 어렸을 때 알파벳의 모든 글자에 맞춰 게임을 하나씩 만들었어요. 그건 참 현명한 일이었죠.
When he was young, John Romero made a game for every letter of the alphabet. That was wise.
90년대 PC 열풍은 대단했어요. 그 자리에 있어서 행복했고, 기회를 잡아 홈런을 쳐서 기뻐요. 하지만 그 이후로 모바일 게임, 웹 게임, 부분 유료화 게임, 스팀 혁명, 그리고 이제는 가상 현실까지 보게 되었죠.
The 90s PC wave was great - I was happy to be there, and I'm glad I took a swing and knocked one out of the park with that. But since then, we've seen mobile games, and web games, and free-to-play games, the Steam revolution...and now virtual reality.
근거 발언 1개는 멤버십 기록이에요.
셰어웨어나 오픈 소스 모델을 활용하면 전통적인 유통망 없이도 거대한 사용자 기반을 구축하고 초기 자금을 확보할 수 있어요.
존 카맥은 법적 또는 상업적 위험을 걱정하는 주변의 우려에도 불구하고, 사용자가 게임 데이터를 수정하고 활용할 수 있도록 개방해야 한다고 믿어요.
기본 기록 22개를 보고 있어요. 멤버십은 이 대가의 전체 기록 81개에서 답해요.
멤버십 알아보기제품과 엔지니어링
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