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타로 · 근거 공개
쓰는 규칙을 전부 적어 두었습니다. 아래 표는 화면용으로 다시 만든 것이 아니라 계산이 실제로 읽는 값 그대로입니다. 규칙을 고치면 이 화면이 같이 바뀝니다.
카드는 사용자가 고릅니다. 그런데 결과는 안 바뀝니다
이 두 문장은 모순이 아닙니다. 덱은 고르기 전에 이미 섞여 있습니다. 그래서 어느 장을 만져도 첫 번째 자리에는 셔플 결과의 첫 장이, 두 번째 자리에는 두 번째 장이 놓입니다. 실제 타로에서도 섞고 나면 순서는 이미 정해져 있습니다. 다른 점은 하나뿐입니다. 우리는 그 순서가 어떻게 정해졌는지 아래에 전부 적어 둡니다.
예언이 아닙니다
여기 있는 숫자는 뽑힌 카드에서 나온 값이고, 문장은 그 값의 좌표로 표에서 꺼낸 것입니다. 무엇이 일어날지 맞히는 장치가 아니라 지금 조건을 한 장으로 정리하는 장치입니다. 조건이 바뀌면 답도 바뀝니다.
쉽게 말하면, 질문과 날짜를 재료로 숫자 하나를 만듭니다. 재료가 같으면 숫자도 같습니다. 그래서 새로고침해도 카드가 안 바뀝니다.
번호 = FNV-1a 32bit( 스프레드키 | 날짜(KST) | 공백 정리한 질문 )
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 넣은 재료 | three|2026-01-01|지금 회사를 옮겨도 될까 |
| 질문 번호 | 0xe50d4dc5 |
| 같은 번호를 숫자로 쓰면 | 3,842,854,341 |
질문은 앞뒤 공백과 연속 공백만 정리합니다. 뜻은 건드리지 않습니다. 날짜 경계는 한국 시간 자정입니다. 재료는 이 셋뿐이에요. 접속 시각도, 기기도, 계정도 안 들어가요.
쉽게 말하면, 번호 하나로 카드 순서를 정하고 위에서부터 필요한 만큼 걷어 갑니다.
mulberry32(번호) → 피셔예이츠 셔플(덱 전체) → 앞에서 N장 → 장당 방향 판정 방향 판정: 뒤집힘 값 < 0.3 이면 역방향
| 단계 | 무엇을 하나 | 값을 몇 번 꺼내나 |
|---|---|---|
| 셔플 | 피셔예이츠로 덱 전체를 뒤에서부터 자리 교환 | 덱 장수 − 1회 |
| 뽑기 | 섞인 덱 앞에서 스프레드 장수만큼 | 0회 (그냥 앞에서 걷는다) |
| 방향 | 장마다 값 하나를 꺼내서 0.3 미만이면 역방향 | 뽑은 장수만큼 |
값을 꺼내는 순서가 고정입니다. 셔플을 먼저 다 하고 그다음 방향을 정합니다. 이 순서를 바꾸면 어제 뽑은 카드가 오늘 달라집니다. 그래서 이 순서는 규칙으로 묶여 있습니다.
쉽게 말하면, 카드를 어디에 놓느냐가 그 카드가 무엇을 답하는지 정합니다.
| 스프레드 | 장수 | 덱 | 자리 |
|---|---|---|---|
| 원카드 | 1 | 메이저 22장 | 오늘 |
| 예 아니오 | 1 | 전체 78장 | 답 |
| 3카드 | 3 | 전체 78장 | 과거 · 현재 · 미래 |
| 관계 | 5 | 전체 78장 | 나 · 상대 · 우리 사이 · 걸림돌 · 앞날 |
| 켈틱크로스 축약 | 5 | 전체 78장 | 지금 · 가로막은 것 · 뿌리 · 곧 올 것 · 결과 |
| 켈틱크로스 정통 | 10 | 전체 78장 | 지금 · 가로막은 것 · 뿌리 · 지나간 것 · 머리 위 · 곧 올 것 · 나의 자세 · 주변 · 바람과 두려움 · 결과 |
| 연간 12개월 | 12 | 전체 78장 | 1월 · 2월 · 3월 · 4월 · 5월 · 6월 · 7월 · 8월 · 9월 · 10월 · 11월 · 12월 |
오늘의 카드(원카드)만 메이저 22장에서 뽑습니다. 하루의 큰 흐름을 보는 자리라서 일부러 그렇게 뒀습니다. 나머지는 전부 78장 전체를 씁니다. 켈틱크로스는 축약 5장과 정통 10장을 둘 다 둡니다.
쉽게 말하면, 카드마다 불 물 공기 흙 중 하나로 점수를 넣고 1위가 판의 성격을 정합니다.
카드 가중치: 메이저 2 · 인물(시종 기사 여왕 왕) 1.5 · 숫자 1 우세 원소 = 점수 1위. 동점이면 불 → 물 → 공기 → 흙 순으로 고정 (주사위 안 굴려요)
| 원소 | 다루는 영역 | 1위일 때 판을 뭐라고 읽나 |
|---|---|---|
| 불 | 행동 | 판을 여는 건 행동입니다. 생각보다 발이 먼저 가야 합니다. |
| 물 | 감정 | 판을 움직이는 건 사람과 마음입니다. 조건보다 관계가 먼저입니다. |
| 공기 | 판단 | 판을 정리하는 건 말과 판단입니다. 애매한 것부터 문장으로 만들어야 합니다. |
| 흙 | 현실 | 판을 지탱하는 건 시간과 자원입니다. 쌓아서 증명해야 합니다. |
메이저는 수트가 없어서 배정표가 따로 필요합니다. 아래가 그 표 전부입니다.
0
바보
공기 · 판단
1
마법사
공기 · 판단
2
여사제
물 · 감정
3
여황제
흙 · 현실
4
황제
불 · 행동
5
교황
흙 · 현실
6
연인
공기 · 판단
7
전차
물 · 감정
8
힘
불 · 행동
9
은둔자
흙 · 현실
10
운명의 바퀴
불 · 행동
11
정의
공기 · 판단
12
매달린 사람
물 · 감정
13
죽음
물 · 감정
14
절제
불 · 행동
15
악마
흙 · 현실
16
탑
불 · 행동
17
별
공기 · 판단
18
달
물 · 감정
19
태양
불 · 행동
20
심판
불 · 행동
21
세계
흙 · 현실
쉽게 말하면, 카드 번호를 다 더해 한 자리가 될 때까지 줄입니다. 그 숫자가 지금 판이 어느 대목인지 정합니다.
단계 = 카드 번호 총합을 한 자리가 될 때까지 자릿수 합산 메이저는 아르카나 번호(바보 0 ~ 세계 21), 마이너는 계급(에이스 1 ~ 왕 14)
| 뿌리 | 뜻 | 이 단계면 판이 어떤가 | 지금 할 일 |
|---|---|---|---|
| 0 | 출발선 | 판이 아직 시작되지 않았습니다. | 결정을 서두르지 말고 조건부터 적어 보세요. |
| 1 | 시작 | 이제 막 첫 힘이 들어간 판입니다. | 작게라도 오늘 하나를 실제로 시작하세요. |
| 2 | 갈림 | 두 갈래에서 저울이 흔들리는 판입니다. | 둘을 같이 쥐지 말고 하나를 먼저 접으세요. |
| 3 | 확장 | 벌어지고 늘어나는 판입니다. | 늘리는 김에 관리할 사람과 방법도 같이 정하세요. |
| 4 | 기반 | 자리를 굳히는 판입니다. | 새로 벌이기보다 이미 있는 것을 단단하게 만드세요. |
| 5 | 흔들림 | 한 번 크게 흔들리는 판입니다. | 흔들림을 실패로 읽지 말고 조정 신호로 쓰세요. |
| 6 | 조율 | 주고받으며 맞춰 가는 판입니다. | 혼자 다 지지 말고 역할을 나누세요. |
| 7 | 시험 | 혼자 견뎌야 하는 구간이 낀 판입니다. | 성과보다 버티는 규칙을 먼저 정하세요. |
| 8 | 추진 | 힘을 몰아 써야 하는 판입니다. | 가장 큰 하나에 시간을 몰아 주세요. |
| 9 | 마무리 | 한 바퀴가 닫히는 판입니다. | 새로 벌이기 전에 남은 것을 먼저 끝내세요. |
쉽게 말하면, 바로 선 카드가 많을수록 흐름이 밖으로 나가고 뒤집힌 카드가 많을수록 안으로 돕니다.
추진력 = 정방향 카드 가중치 합 / 전체 가중치 합 × 100 운명 밀도 = 메이저 장수 / 전체 장수 × 100
| 추진력 | 구간 | 무슨 뜻인가 |
|---|---|---|
| 67 이상 | 밖으로 | 흐름이 밖을 향합니다. 지금 움직인 것이 그대로 결과가 됩니다. |
| 34 ~ 66 | 반반 | 안팎이 반씩 걸려 있습니다. 한쪽을 정하지 않으면 계속 제자리입니다. |
| 33 이하 | 안으로 | 흐름이 안을 향합니다. 밖으로 밀기 전에 정리가 먼저입니다. |
| 운명 밀도 | 구간 | 무슨 뜻인가 |
|---|---|---|
| 60 이상 | 큰 흐름 | 메이저가 많습니다. 개인의 노력보다 큰 흐름이 결과를 더 많이 정합니다. |
| 20 ~ 59 | 혼재 | 큰 흐름과 일상 사건이 섞여 있습니다. 바꿀 수 있는 것부터 손대면 됩니다. |
| 19 이하 | 일상 | 메이저가 적습니다. 지금 판은 일상 안의 선택으로 대부분 정해집니다. |
쉽게 말하면, 문장을 새로 지어내지 않습니다. 우세 원소와 추진력 구간이 만나는 칸을 그대로 읽습니다.
한 줄 결론 = 표[우세 원소][추진력 구간] (4 × 3 = 12칸) 지금 할 일 = 표[우세 원소][추진력 구간] + 단계표[수비학 단계]
| 원소 | 밖으로 | 반반 | 안으로 |
|---|---|---|---|
| 불 | 지금은 밀어붙이면 되는 국면입니다. | 하고 싶은 마음과 준비 부족이 반씩 걸려 있습니다. | 불은 이미 있는데 아직 밖으로 못 나가고 있습니다. |
| 물 | 사람과 마음 쪽에서 길이 열립니다. | 마음은 기울었는데 아직 말이 나오지 않았습니다. | 감정을 안에서 먼저 정리해야 하는 시기입니다. |
| 공기 | 정리해서 말로 꺼내면 풀리는 국면입니다. | 답은 거의 나왔고 결정만 남았습니다. | 아직 정보가 모자랍니다. 판단을 미뤄도 되는 때입니다. |
| 흙 | 쌓아 온 것이 결과로 나오기 시작합니다. | 현실 조건이 절반만 갖춰졌습니다. | 기반부터 다시 봐야 하는 시기입니다. |
| 원소 | 밖으로 | 반반 | 안으로 |
|---|---|---|---|
| 불 | 가장 미뤄 둔 연락 하나를 오늘 안에 보내세요. | 의욕이 식기 전에 범위를 줄여서 시작하세요. | 체력과 시간을 먼저 확보한 다음에 움직이세요. |
| 물 | 도움을 줄 수 있는 사람에게 먼저 상황을 공유하세요. | 속으로 삼킨 말을 한 문장으로 정리해 두세요. | 지금 결정하지 말고 하루 자고 나서 다시 보세요. |
| 공기 | 정한 내용을 글로 남겨 되돌릴 수 없게 만드세요. | 선택지를 둘로 줄이고 각각의 최악을 적어 보세요. | 빠진 정보 하나를 찾는 것을 오늘의 목표로 삼으세요. |
| 흙 | 결과를 숫자로 정리해 다음 협상 자료로 쓰세요. | 돈과 시간 중 부족한 쪽부터 채우세요. | 새 일을 받지 말고 고정비와 일정부터 점검하세요. |
쉽게 말하면, 반반(50)에서 출발해 세 가지를 더하고 뺍니다. 그 합이 어느 쪽으로 기울었는지가 전부입니다.
기울기 = 50 + 방향 + 원소 + 번호 (0 ~ 100 으로 자른다) 방향: 정방향 +25 · 역방향 −25
| 항 | 값 | 왜 |
|---|---|---|
| 불 | +15 | 밖으로 나가는 기운이라 하는 쪽을 민다 |
| 물 | -5 | 안으로 도는 기운이라 미루는 쪽을 민다 |
| 공기 | +5 | 밖으로 나가는 기운이라 하는 쪽을 민다 |
| 흙 | -15 | 안으로 도는 기운이라 미루는 쪽을 민다 |
| 번호 뿌리 1 시작 | +8 | 앞으로 나가는 번호라 예 쪽을 민다 |
| 번호 뿌리 2 갈림 | -12 | 흔들리는 번호라 확신을 깎는다 |
| 번호 뿌리 3 확장 | +8 | 앞으로 나가는 번호라 예 쪽을 민다 |
| 번호 뿌리 5 흔들림 | -12 | 흔들리는 번호라 확신을 깎는다 |
| 번호 뿌리 7 시험 | -12 | 흔들리는 번호라 확신을 깎는다 |
| 번호 뿌리 8 추진 | +8 | 앞으로 나가는 번호라 예 쪽을 민다 |
| 나머지 뿌리 0 4 6 9 | 0 | 중립이라 어느 쪽도 밀지 않는다 |
| 기울기 | 표기 | 쉽게 말하면 | 무슨 뜻인가 |
|---|---|---|---|
| 70 이상 | 예 쪽 | 해도 되는 쪽 | 예 쪽으로 크게 기울었습니다. 지금 조건이 그 방향을 받쳐 주고 있습니다. |
| 56 ~ 69 | 조건부 예 | 조건을 맞추면 되는 쪽 | 예 쪽이긴 한데 조건이 붙습니다. 붙은 조건을 먼저 처리하면 방향은 열려 있습니다. |
| 45 ~ 55 | 아직 반반 | 지금은 못 정하는 쪽 | 한쪽으로 기울지 않았습니다. 질문을 더 좁히거나 정보를 하나 더 채워야 갈립니다. |
| 31 ~ 44 | 조건부 아니오 | 지금 형태로는 어려운 쪽 | 아니오 쪽이 조금 더 무겁습니다. 방향이 틀렸다기보다 지금 형태가 안 맞는다는 뜻입니다. |
| 0 ~ 30 | 아니오 쪽 | 지금은 접는 쪽 | 아니오 쪽으로 기울었습니다. 시점이나 방식을 바꾸는 편이 낫습니다. |
예 아니오를 카드가 정하는 게 아닙니다. 지금 조건이 정합니다. 그래서 결과 화면에도 네 항을 그대로 펴 둡니다. 네 줄을 더하면 화면에 뜬 숫자가 나옵니다.
위 규칙을 한 판에 그대로 적용하면 이렇게 됩니다. 아래 값은 이 화면을 그릴 때 실제로 계산한 결과입니다.
| 단계 | 결과 |
|---|---|
| 입력 | 3카드 · 2026-01-01 · “지금 회사를 옮겨도 될까” |
| 질문 번호 | 0xe50d4dc5 |
| 뽑힌 카드 | 과거: 펜타클 5 / 현재: 펜타클 2(역) / 미래: 완드 기사(역) |
| 원소 점수 | 불 1.5 · 물 0 · 공기 0 · 흙 2 → 1위 흙 |
| 수비학 | 번호 총합 19 → 단계 1 1 시작 |
| 추진력 | 29 → 안으로 |
| 운명 밀도 | 0 → 일상 |
| 꺼낸 문장 | 기반부터 다시 봐야 하는 시기입니다. |
이 표의 마지막 줄은 07번 표의 [흙][안으로] 칸과 글자 하나까지 같습니다. 위로 올라가서 맞춰 보셔도 됩니다.
할 수 있는 것보다 안 하는 것을 적어 두는 편이 정직합니다.
문장을 지어내지 않습니다
결과 문장은 전부 위 표에서 꺼낸 것입니다. 좌표가 같으면 언제 봐도 같은 문장이 나옵니다.
주사위를 굴리지 않습니다
카드 순서는 질문과 날짜가 정합니다. 새로고침해도, 다른 기기에서 봐도 같은 카드입니다.
맞힌다고 말하지 않습니다
앞으로 무엇이 일어날지 단정하지 않습니다. 지금 조건을 정리해 다음 한 걸음을 고르게 돕습니다.
개인 정보를 재료로 쓰지 않습니다
카드를 정하는 재료는 스프레드 이름, 날짜, 질문 세 가지뿐입니다.